首页 新闻中心 技术支持 关于悦动 APP下载
立即购买

从游戏行业现场,到家庭体感:Youdoo Box亮相第四届游戏创业者路演

image.png


7月30日,第四届游戏创业者路演(游路演)在上海举行。作为面向游戏行业创业团队的交流活动,本届游路演围绕游戏研发、投融资、代理发行、游戏出海、AI+游戏、IP合作等方向展开,为游戏开发商、发行方、投资机构、外包服务商、技术工具厂商及IP方等行业从业者提供交流与对接机会。


image.png


image.png


Youdoo Box 悦动元气机来到现场,与游戏行业从业者面对面交流。现场设置了品牌展位,并提供 Youdoo Box产品试玩,吸引了众多伙伴前来体验。


对我们来说,这次参展并不是一次单纯的产品亮相,更重要的是把一款面向家庭场景的AI体感产品,带到游戏行业从业者面前,了解大家对产品的理解和体验,以及能够与游戏内容、IP和技术生态产生怎样的连接。


图片2.png


突破传统游戏模式限制


Youdoo Box虽然不是传统游戏主机,但游戏内容是产品体验的重要组成部分。它以家庭客厅为主要使用场景,通过AI视觉运动追踪,让用户摆脱手柄和穿戴设备,以自然的肢体动作参与游戏。


这也是我们来到游路演现场的重要原因之一:游戏正在从“坐着玩”变成更多元的互动体验,而体感让游戏与真实动作、家庭空间以及多人互动有了更多连接的可能。


Youdoo Box搭载“观妙”3.0 AI智能视觉运动追踪引擎,支持18关节骨骼识别、21点手势识别,以及面部和情绪识别,可实现1至4人的同屏互动。 对用户来说,这些技术参数最终并不是为了让技术本身成为主角,而是为了让“抬手、转身、下蹲、跳跃”这些动作能够更自然地成为游戏的一部分。


图片3.png


改变家庭娱乐体验


传统游戏更多围绕个人操作和沉浸体验展开,而Youdoo Box关注的是另一种场景:一家人一起玩。


在这个场景里,孩子可能是最先开始玩的那个人,父母可以加入进来,家庭成员也可以共同参与。游戏不再只是人与屏幕之间的互动,而有机会成为一家人共同参与的一件事。


这也是Youdoo Box在产品设计上较为特别的一点。我们没有把“家庭娱乐”简单理解为把多人游戏放进设备,而是希望通过体感交互,让游戏从屏幕里的内容变成真实空间里的互动。Youdoo Box从产品立项之初就聚焦家庭客厅场景,并针对家庭环境开发运动、互动等内容,而不是简单照搬传统产品逻辑。


所以,在游路演这样的游戏行业现场,我们也希望听到更多来自游戏研发、内容、IP以及技术领域从业者的声音。对于一款仍在不断成长的产品来说,真实的交流和体验反馈,比单向介绍产品更有价值。


image.png


内容驱动产品持续成长


硬件是用户第一次接触产品的入口,决定用户是否会持续玩下去的是内容。


目前Youdoo Box已经上线30余款原生体感内容,同时覆盖运动健身、音乐舞蹈、教育益智、游戏娱乐等内容方向。平台还将持续拓展原创体感内容和正版IP合作内容。


这意味着Youdoo Box需要面对的并不只是“怎么把一款游戏做好”,还包括如何让不同年龄、不同兴趣和不同家庭成员都能找到愿意参与的内容。对游戏行业来说,这也是我们希望持续交流的方向:体感交互能够带来什么新的游戏表达?AI视觉能力能够怎样服务游戏玩法?IP内容进入家庭体感场景之后,又能产生怎样不同的体验?


这些问题没有一个简单答案,也正因为如此,游戏行业的交流对Youdoo Box而言有着实际意义。


image.png


未来更多可能


这次来到第四届游戏创业者路演,我们带来的不只是一个硬件产品,更是一种新的家庭游戏体验。


目前,Youdoo Box已经把AI视觉识别、体感交互、游戏内容和家庭客厅场景结合起来,并继续围绕内容和体验进行探索。我们希望与更多游戏研发团队、内容团队、IP方和技术伙伴面对面交流,寻找适合家庭体感场景的内容合作与产品可能。


游戏让人获得快乐,而家庭产品,应该让这份快乐发生在一家人的共同参与中。


这一次,我们把Youdoo Box带到了上海,也把更多关于“家庭怎么玩”的问题带到了游戏行业现场。接下来,我们还会继续围绕家庭体感、游戏内容和AI技术探索更多可能,让游戏从屏幕走进客厅,让一家人真正玩到一起。


image.png


7月30日,第四届游戏创业者路演(游路演)在上海举行。作为面向游戏行业创业团队的交流活动,本届游路演围绕游戏研发、投融资、代理发行、游戏出海、AI+游戏、IP合作等方向展开,为游戏开发商、发行方、投资机构、外包服务商、技术工具厂商及IP方等行业从业者提供交流与对接机会。


 

image.png


image.png


Youdoo Box 悦动元气机来到现场,与游戏行业从业者面对面交流。现场设置了品牌展位,并提供 Youdoo Box产品试玩,吸引了众多伙伴前来体验。


对我们来说,这次参展并不是一次单纯的产品亮相,更重要的是把一款面向家庭场景的AI体感产品,带到游戏行业从业者面前,了解大家对产品的理解和体验,以及能够与游戏内容、IP和技术生态产生怎样的连接。


图片2.png


突破传统游戏模式限制


Youdoo Box虽然不是传统游戏主机,但游戏内容是产品体验的重要组成部分。它以家庭客厅为主要使用场景,通过AI视觉运动追踪,让用户摆脱手柄和穿戴设备,以自然的肢体动作参与游戏。


这也是我们来到游路演现场的重要原因之一:游戏正在从“坐着玩”变成更多元的互动体验,而体感让游戏与真实动作、家庭空间以及多人互动有了更多连接的可能。


Youdoo Box搭载“观妙”3.0 AI智能视觉运动追踪引擎,支持18关节骨骼识别、21点手势识别,以及面部和情绪识别,可实现1至4人的同屏互动。 对用户来说,这些技术参数最终并不是为了让技术本身成为主角,而是为了让“抬手、转身、下蹲、跳跃”这些动作能够更自然地成为游戏的一部分。


图片3.png


改变家庭娱乐体验


传统游戏更多围绕个人操作和沉浸体验展开,而Youdoo Box关注的是另一种场景:一家人一起玩。


在这个场景里,孩子可能是最先开始玩的那个人,父母可以加入进来,家庭成员也可以共同参与。游戏不再只是人与屏幕之间的互动,而有机会成为一家人共同参与的一件事。


这也是Youdoo Box在产品设计上较为特别的一点。我们没有把“家庭娱乐”简单理解为把多人游戏放进设备,而是希望通过体感交互,让游戏从屏幕里的内容变成真实空间里的互动。Youdoo Box从产品立项之初就聚焦家庭客厅场景,并针对家庭环境开发运动、互动等内容,而不是简单照搬传统产品逻辑。


所以,在游路演这样的游戏行业现场,我们也希望听到更多来自游戏研发、内容、IP以及技术领域从业者的声音。对于一款仍在不断成长的产品来说,真实的交流和体验反馈,比单向介绍产品更有价值。


image.png


内容驱动产品持续成长


硬件是用户第一次接触产品的入口,决定用户是否会持续玩下去的是内容。


目前Youdoo Box已经上线30余款原生体感内容,同时覆盖运动健身、音乐舞蹈、教育益智、游戏娱乐等内容方向。平台还将持续拓展原创体感内容和正版IP合作内容。


这意味着Youdoo Box需要面对的并不只是“怎么把一款游戏做好”,还包括如何让不同年龄、不同兴趣和不同家庭成员都能找到愿意参与的内容。对游戏行业来说,这也是我们希望持续交流的方向:体感交互能够带来什么新的游戏表达?AI视觉能力能够怎样服务游戏玩法?IP内容进入家庭体感场景之后,又能产生怎样不同的体验?


这些问题没有一个简单答案,也正因为如此,游戏行业的交流对Youdoo Box而言有着实际意义。


image.png


未来更多可能


这次来到第四届游戏创业者路演,我们带来的不只是一个硬件产品,更是一种新的家庭游戏体验。


目前,Youdoo Box已经把AI视觉识别、体感交互、游戏内容和家庭客厅场景结合起来,并继续围绕内容和体验进行探索。我们希望与更多游戏研发团队、内容团队、IP方和技术伙伴面对面交流,寻找适合家庭体感场景的内容合作与产品可能。


游戏让人获得快乐,而家庭产品,应该让这份快乐发生在一家人的共同参与中。


这一次,我们把Youdoo Box带到了上海,也把更多关于“家庭怎么玩”的问题带到了游戏行业现场。接下来,我们还会继续围绕家庭体感、游戏内容和AI技术探索更多可能,让游戏从屏幕走进客厅,让一家人真正玩到一起。


image.png


7月30日,第四届游戏创业者路演(游路演)在上海举行。作为面向游戏行业创业团队的交流活动,本届游路演围绕游戏研发、投融资、代理发行、游戏出海、AI+游戏、IP合作等方向展开,为游戏开发商、发行方、投资机构、外包服务商、技术工具厂商及IP方等行业从业者提供交流与对接机会。


image.png


image.png


Youdoo Box 悦动元气机来到现场,与游戏行业从业者面对面交流。现场设置了品牌展位,并提供 Youdoo Box产品试玩,吸引了众多伙伴前来体验。


对我们来说,这次参展并不是一次单纯的产品亮相,更重要的是把一款面向家庭场景的AI体感产品,带到游戏行业从业者面前,了解大家对产品的理解和体验,以及能够与游戏内容、IP和技术生态产生怎样的连接。


image.png


突破传统游戏模式限制


Youdoo Box虽然不是传统游戏主机,但游戏内容是产品体验的重要组成部分。它以家庭客厅为主要使用场景,通过AI视觉运动追踪,让用户摆脱手柄和穿戴设备,以自然的肢体动作参与游戏。


这也是我们来到游路演现场的重要原因之一:游戏正在从“坐着玩”变成更多元的互动体验,而体感让游戏与真实动作、家庭空间以及多人互动有了更多连接的可能。


Youdoo Box搭载“观妙”3.0 AI智能视觉运动追踪引擎,支持18关节骨骼识别、21点手势识别,以及面部和情绪识别,可实现1至4人的同屏互动。 对用户来说,这些技术参数最终并不是为了让技术本身成为主角,而是为了让“抬手、转身、下蹲、跳跃”这些动作能够更自然地成为游戏的一部分。

 

image.png


改变家庭娱乐体验


传统游戏更多围绕个人操作和沉浸体验展开,而Youdoo Box关注的是另一种场景:一家人一起玩。


在这个场景里,孩子可能是最先开始玩的那个人,父母可以加入进来,家庭成员也可以共同参与。游戏不再只是人与屏幕之间的互动,而有机会成为一家人共同参与的一件事。


这也是Youdoo Box在产品设计上较为特别的一点。我们没有把“家庭娱乐”简单理解为把多人游戏放进设备,而是希望通过体感交互,让游戏从屏幕里的内容变成真实空间里的互动。Youdoo Box从产品立项之初就聚焦家庭客厅场景,并针对家庭环境开发运动、互动等内容,而不是简单照搬传统产品逻辑。


所以,在游路演这样的游戏行业现场,我们也希望听到更多来自游戏研发、内容、IP以及技术领域从业者的声音。对于一款仍在不断成长的产品来说,真实的交流和体验反馈,比单向介绍产品更有价值。


image.png


内容驱动产品持续成长


硬件是用户第一次接触产品的入口,决定用户是否会持续玩下去的是内容。


目前Youdoo Box已经上线30余款原生体感内容,同时覆盖运动健身、音乐舞蹈、教育益智、游戏娱乐等内容方向。平台还将持续拓展原创体感内容和正版IP合作内容。


这意味着Youdoo Box需要面对的并不只是“怎么把一款游戏做好”,还包括如何让不同年龄、不同兴趣和不同家庭成员都能找到愿意参与的内容。对游戏行业来说,这也是我们希望持续交流的方向:

体感交互能够带来什么新的游戏表达?AI视觉能力能够怎样服务游戏玩法?IP内容进入家庭体感场景之后,又能产生怎样不同的体验?


这些问题没有一个简单答案,也正因为如此,游戏行业的交流对Youdoo Box而言有着实际意义。

  

image.png


未来更多可能


这次来到第四届游戏创业者路演,我们带来的不只是一个硬件产品,更是一种新的家庭游戏体验。


目前,Youdoo Box已经把AI视觉识别、体感交互、游戏内容和家庭客厅场景结合起来,并继续围绕内容和体验进行探索。我们希望与更多游戏研发团队、内容团队、IP方和技术伙伴面对面交流,寻找适合家庭体感场景的内容合作与产品可能。


游戏让人获得快乐,而家庭产品,应该让这份快乐发生在一家人的共同参与中。


这一次,我们把Youdoo Box带到了上海,也把更多关于“家庭怎么玩”的问题带到了游戏行业现场。

接下来,我们还会继续围绕家庭体感、游戏内容和AI技术探索更多可能,让游戏从屏幕走进客厅,让一家人真正玩到一起。